Shall We Shelter?(SWS)プロジェクトは,有事(災害時)に避難場所に素早くたどり着けるようになることをめざして,平時に効率的に避難場所を覚えるにはどうすればよいか,という問題意識から始まりました.避難場所は最寄りのひとつを覚えておけば十分というわけではありません.その避難場所が避難不可になっていたり満員になっていれば,別の避難場所に避難しなければならなくなります.よって,複数の避難場所,そこへたどり着ける(より安全な)ルートを覚えておくことが望まれます.防災マップには避難場所が記されていますが,実際に避難する際は空間認知能力(今,自分がどこにいて,どちらを向いていて,目的地はどこにあるのか)が必要になることがあり,現実世界で実際に避難場所を訪れて確認して覚えることが理想です.

近年,PLATEAU*などの3次元都市モデルが整備されつつあり,HMD(Head-Mounted Display)などのVRデバイスも普及してきました.そこで,SWSプロジェクトでは,3D都市モデルとVRの組み合わせに着目し,3D都市モデル内をVRで移動して避難場所を確認して覚えることができるのではない,と考えました.

現在,効率的に避難場所を覚えられる設定(避難場所の視覚的強調など)を探るとともに,ゲーム性を取り入れることで楽しみながら覚えられるかを明らかにしようとしています.

関連する主な研究業績

  • 岸浜 新, 光原 弘幸. “3D都市モデルを用いた広域避難訓練VRとその予備実験”, 信学技報, 125(196), pp.51-58, 2025年10月.

* 国土交通省が提供する3D都市モデル(https://www.mlit.go.jp/plateau/)