Yattosar/YattosarGeo*1は,ジオフェンシング*2を活用した避難訓練ゲームを扱うプロジェクトです.従来の避難訓練は,予め指定された場所へ推奨経路を通って落ち着いて向かうことが多く,避難に必要な基本知識を得られるという点で有益です.しかし,実際の災害では,推奨経路が通れなくなっていたり,パニックになって的確な判断ができなくなっているかもしれません.言い換えれば,従来の避難訓練はリアルな避難疑似体験として不十分であり,訓練効果のさらなる向上が求められます.

そこで,Yattosarプロジェクトでは,避難場所・経路は指定せず,訓練参加者自らが判断・行動する避難訓練をジオフェンシング型避難訓練ゲームアプリとして実現しています.場所や時間に対応するコンテンツ(動画,選択式質問など)を表示するという避難シナリオを設定し,コンテンツではその場所や時間で発生しうる災害状況を表現しています.例えば,「推奨避難経路が家屋倒壊で通れない.どこを通ってどこへ避難する?」や「避難途中に負傷者に遭遇した.救助する?」*3といった災害状況に対する判断を訓練参加者に委ねます.制限時間も設定でき,緊迫感のある訓練を実施可能です.自助と共助の間で生じるモラルジレンマも表現して,あえて悩ませる避難シナリオもあります.

Kolbの経験学習モデル*4に基づき,訓練は振り返りとセットで実施します.振り返りを通じて避難の成功/失敗要因を見つけ,どのように避難すればよかったのかというアイディアを得て,そのアイディアを次の訓練に適用します.この繰り返しを通じて自分の避難ルールを確立し,災害発生時にはそのルールに基づいて素早く判断・行動できることが期待されます.Yattosarにはゲーム感覚が伴いますが,災害時の困難な状況を疑似体験させるとともに,振り返りを通じて「どうすれば避難に成功するか?」すなわち「命を守ることができるか?」を真剣に考えさせる避難訓練といえます.実際に,徳島県南部沿岸地域に位置する小学校などで避難訓練に活用されています.

Yattosarは主に屋外避難訓練を対象にしており,スマートフォン/GPS搭載タブレットで動作するアプリのほか,さらなる普及をめざしてWebアプリ版YattosarGeo(Webブラウザで動作)も開発中です.また,訓練の状況をデジタルマップ上で遠隔モニタリングしたり,訓練参加者と音声などでコミュニケーションをとれる機能を実装するなど,拡充を続けています.

関連する主な研究業績

  • Mitsuhara, H., Tanimura, C., Nemoto, J., & Shishibori, M. (2023). Location-Based Game for Thought-Provoking Evacuation Training. Multimodal Technologies and Interaction, 7(6), 59. https://doi.org/10.3390/mti7060059

*1 ジオフェンシング(Geofencing)とは,Pokémon GOに代表されるような位置情報ゲームで採用され,GPSで把握した現在位置に基づいてデジタルコンテンツを表示する仕組みです.

*2 Yattosarというプロジェクト名は,阿波踊りの掛け声「ヤットサー」に由来しています.「ヤットサー」に「ヤットヤット」と返します.諸説あるようですが,「やってるかい?」「やってるよ」という節を採用し,「防災/避難訓練をやっているかい?」「やってるよ(参加してるよ)」という会話が当たり前になることをめざして,Yattosarと命名しました.

*3 重量のある人形を導入し,救助すると判断した場合,その人形を担いで避難させることで,救助することの大変さを疑似体験させるようにしています.

*4 Kolb, D.A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development; Prentice Hall: Englewood Cliffs, NJ, USA.